搶息特攻隊 3大撇步大撈1.6兆股息

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2019/06/28 第305期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份  |  非凡商業周刊  |  臉書粉絲團

本期焦點 搶息特攻隊 3大撇步大撈1.6兆股息
特別報導 遊戲業產值快速成長 軟硬際遇兩極 軟體研發 代理俏
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搶息特攻隊 3大撇步大撈1.6兆股息
【作者/孫慶龍】

近1~2年,台灣在稅務上其實做了滿大的變革,讓參與除權息能夠享有的減稅效應,程度皆有所差別。

舉例來說,假設一位薪資年所得在56萬元的單身上班族,對於參與不參與除息?甚至參與多少除息?都會影響到繳稅的金額。

3大情境檢視

參與除息可降低負擔

第1個情境,是這位上班族完全沒有買股票,或者是買了股票,但在除權息前選擇全部賣掉,依照試算表的結果,每年到了5月報稅季節,應繳納所得稅金額為7600元。

不過,如果進入第2個情境,當年股利所得合計有12萬元,如果薪資所得維持不變,應繳納所得稅則將可以從7600元降至3400元。換言之,不僅收入變多了,繳稅的金額還能因此減小。

至於第3個情境,在所有條件都不變下,當年度的股利收入如果來到32萬元,最後的結果,非但不用繳一毛的所得稅,甚至還可收到國稅局3600元的退稅支票,一來一往相差了11200元。

從上述的試算結果,似乎可得到一個結論,參與股票的除息,不僅增加了股利收入,還可因此降低稅務的負擔,可謂一舉數得。

是否參與除權息

避免賺了股利賠了價差

單純從市值增減的變化來看,除權息只不過是右手換到左手的差別,例如1檔100元的股票,除息5元,雖然投資人可獲得現金股利,以及看似5%的現金殖利率,但由於除完息之後,股價就會從100元下降至95元,因此除非未來股價能回升到100元,否則都只是自己配給自己的過程。

由於除權息的過程,完全不影響市值的變化,當投資人在思考是否要參與除權息?這當中最大考量,就是要避免讓自己陷入「賺了股利,賠了價差」的困境。

以曾經是台灣之光的智慧型手機品牌宏達電(2498)為例,2011年股價從1300元下墜至478元時,董事會宣布將發放每股40元的現金股利,若以當時的股價計算,現金殖利率高達8.36%,然而若貪圖看似「優渥」的現金殖利率,其最後的結果,在假設完全不執行停損下,至今5月30日股價已跌至36.25元,換言之,賺了40元的股利,卻整整賠了超過400元的價差。

宏達電的經典案例,相信會讓投資人更加明白,是否要參與1檔股票的除權息?除了要考慮現金殖利率的高低之外,是否是好公司?股價是否處在好價格?都是非常重要的考量。

第3階段的考量

股價是否處年線之上

然而,在實務的經驗,筆者發現許多投資人對要參與除權息的股票,一來無法確認這是不是一家「好公司」?二來對「好價格」的定義也很模糊,因此,或許透過「股價」與「年線」的相對位置,可找到一個簡單且容易學習的判斷標準,以求能夠趨吉避凶。

【完整內容請見《非凡商業周刊》2019/6/28 No.1151】想了解更多,詳洽02-27660800

 
 

遊戲業產值快速成長 軟硬際遇兩極 軟體研發 代理俏
【作者/蔡明翰】

近年來全球遊戲人口快速增加,導致遊戲產業快速成長,主要因遊戲能滿足美國社會心理學家馬斯洛所提及的人類5層次需求,且參與遊戲並未有特別的門檻,消費由高至低皆可參與,甚至很多遊戲免費提供,可以輕易地滿足人類在食、衣、住、行之後的育、樂需求。

全球遊戲產業快速發展,亞太地區為主要的成長動力,目前也是最大的消費地區,占全球總消費額達47%,但若就遊戲產品分類,移動遊戲(智能手機和平板電腦)仍是最大的市場,占全球遊戲市場的45%,手機遊戲占據移動遊戲的80%,並且預估至2022年,移動遊戲將持續增長11.3%,幾乎占整個遊戲市場的一半(49%),主要受惠行動裝置也就是智慧手機的普及,而台灣則因電子商品的滲透率高,因此遊戲產值快速成長。

台灣產值衝586億

全球第15大遊戲市場

根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中,玩家人數達1450萬,使得台灣成為世界第15大遊戲市場,台灣除市場需求持續拉升外,政府也在產業面持續扶持,運用近3年推動「5+2產業創新計畫」和前瞻基礎建設,編列10億元預算,設置體感科技園區,推動娛樂、教育、醫療等跨領域體感科技的應用,打造台灣成為亞洲最好的數位科技研發基地,在先天條件佳加上政府支持,因此,台灣遊戲產業成長的趨勢有望延續。

遊戲產業可分為硬體的製造、遊戲軟體研發與代理等2個方向,而遊戲機的硬體製造又可分為商業博弈機台與家用遊戲機2種,商業博弈機台過往雖也出現供不應求的榮景,但目前國際間博弈事業未再快速發展,加上中國廠商的低價夾殺,因此,商業博弈機台的製造商近年業績相對平淡。

家用遊戲機的製造商受到趨勢改變的衝擊更大,近年遊戲人口快速增加,主因行動裝置中的遊戲滲透率增加,因此,家用遊戲機台慢慢被手機、平板所取代,所以,家用遊戲機或相關零組件占比較高的生產廠商,都曾遭受到一段遊戲機銷量衰退的衝擊,但目前都已將遊戲機相關的產能轉向其他3C電子商品中,產品轉換的衝擊已過,不過,短線業績也難有大幅成長的空間,因此,遊戲族群的焦點仍應聚焦在軟體研發與代理上。

由近年來的趨勢觀察,遊戲軟體產業營收並未明顯增加,甚至是出現微幅衰退,但在獲利結構轉佳下,毛利率拉升,導致獲利逆勢上揚,只是在遊戲軟體產業中又可以區分為研發與代理,其中,相對於軟體的代理,軟體研發需要投入更大的資金,承擔後續新遊戲的行銷費用與遊戲銷售不如預期的風險,而代理外國遊戲至台灣上線,可直接免除大量的研發費用,雖然降低風險,但在低風險下當然也壓抑了獲利表現空間。

【完整內容請見《非凡商業周刊》2019/6/28 No.1151】想了解更多,詳洽02-27660800

 
 

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